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新着記事

タイトルありがとうございました。
記事No6199   [関連記事]
投稿日: 2008/11/06(Thu) 00:07
投稿者浅井真紀
eden plasticsが出来てから、10年以上が経ちました。
その間、常に設置していたbbsですが、
本日を持ちまして、一時閉鎖となります。

今まで頂いたたくさんの書き込みから
多くの大事なものを得る事が出来ました。

また、何らかの機会に期間限定にて開く事もあるかと思いますが、
今はとりあえずのお別れを。

本当にありがとうございました。




浅井真紀


※書き込み欄は表示されていますが、
実際には書き込みが出来ない状態になっております。
ご注意下さい。

タイトルロックダウン
記事No6198   [関連記事]
投稿日: 2008/11/06(Thu) 00:06
投稿者D
確かに驚きました^^
ラチェットも欲しくなって購入したのですが
人気ないのかセール品になってて寂しかったです(−−;
いいキャラだと思うのですが・・・
胸がべコッとへっこむのがおおっ驚きでした。
バルクヘッドをリーダークラスにするか
スケールイメージでヴォイジャークラスにするか・・・
椅子ギミックも触れたいですし
リーダーはちょっと攻撃的で
キャラのイメージはヴォイジャーなんですよね。
2個買いで腕の付け直しなんでできませんし(笑
良い玩具を購入するきっかけをありがとうございました^^

タイトルRe^9: プラレス三四郎の〜
記事No6197   [関連記事]
投稿日: 2008/11/06(Thu) 00:02
投稿者浅井真紀
>最後にまとめ的な経緯やその他諸々公表して支障が無い程度で書いていただけないでしょうか?

既にいくつかの雑誌取材や、ワンホビテレビで既にお話した記憶があるのですが……

プラレス3四郎は、元々単体シリーズのアクションフィギュアとして企画されました。
マックスファクトリーさんの製作クオリティは信頼していたものの、
過去、いくつかのメーカーさんで単体シリーズでのアクションフィギュアに関わった経験上、
クオリティと経費回収のバランスが難しいことは知っていましたし、
その整合を取るため、最後にはクオリティや価格が犠牲になる事を
懸念する想いもありました。
そこで、関節部に共通のジョイントを用い、
可動部を汎用にする事で、製造コストを抑え、
その分のコストを製造クオリティに回したアクションフィギュア群をシリーズ化
そのラインナップの一つとして、プラレス3四郎を投入する、
という考え方を提案させていただいたのが、figma誕生のきっかけとなります。
しかし、シリーズ化を視野にいれつつ、原型作業を進めたものの、
リボルテックやMSinアクション等、シリーズ物のアクションフィギュアは、
メーカーの限界に近いレベルの、低価格高品質なものが既にありました。
新たにシリーズを開始するのであれば、
それら先行製品に比肩する内容、価格である必要があります。
ハードルを越える為の、製造内容の検討、実行には時間がかかりますし、
また、成立の為には、通常の単体フィギュア製品よりも、
遥かに多くの販売数が見込めるラインナップでなければなりません。
簡単に書いてはいますが、マックスファクトリ−さん、
グッドスマイルカンパニーさんが背負わねばならない、事前経費と、
運営の覚悟は、半端なモノではなかったと思います。
その為、プラレス3四郎という企画をさておいても、
まずはfigmaというカテゴリーを成功させる必要があったのです。
有体に言えば、
2008年初頭に、クオリティが今よりも低く、価格が倍以上のプラレス3四郎をリリースするか、
2009年までずれ込むが、クオリティは安定し、価格を2500円に抑えられる
figmaとしてのプラレス3四郎をリリースするか、
という選択肢(勿論それだけではありませんが)の、
後者を選んだがゆえに、今の流れがあり、
また、リリースが可能なところまで、漸くfigmaが来たのだ、と考えて頂ければ幸いです。

プラレス3四郎のリリースは、figma一周年の来年2月を予定しています。
また、続く第三弾として、ウラカンも製作が佳境となりました。
今までのfigmaはあまりアレンジを入れず、
比較的に原典のイメージを保持した内容を目指していますが、
プラレス3四郎のみ、figma以前の製作であるため、
デザイン等にアレンジがある、少々クセのあるつくりになっています。
プラレス3四郎がプロトfigmaであるゆえの要素と言えます。
これは、後続のウラカンも同じで、figma成立以降の新規造形ではありますが、
あえてアレンジを行う方向にしています。
さらなるラインナップは未定ですが、figmaが好調であれば、
プラレス3四郎に関わらず、流行期では無いキャラクターも、
クオリティを保った製品化が可能になりますので、
好評を保つべく、更に頑張らねばと、あらためて思う所です。

> 画像BBSは残るのでしょうか…?
こちらも止めようかな、と思っております。
(あと数日残ります)
スパムも酷いですし、ちょっと対応を考えねば、と。

タイトルRe^3: MMSの紹介
記事No6196   [関連記事]
投稿日: 2008/11/05(Wed) 23:19
投稿者浅井真紀
図面、というか系統図ですね。
何が何に変化したのか、そこから何を得たのか、
そういったインチキ史書的なものといいましょうか。
普段、作るときは図面を引かないのですよ。
描いても、せいぜいラフスケッチくらいのもので、
すぐに捨ててしまいますし、
あとは直接現物で検討するか、三次元CADで描いてます。
CADも、結局は現物手直しですから、事実上粘土設計といった感じで。

僕の作品です、なんて言えるものが作れる日がくれば、
そういったモノも含めて、表に出せるかもなのですが、
今自分が進めている物の殆どは、自分の力というよりも、
自分も含めた集団作業の結果だと思うので、
本当の意味で自立できるまで、中々そういった機会は訪れませんねー。
以前、作品集を出さないか、というお誘いを数件頂いたのですが、
辞退させていただてしまいましたし、一体いつになるのやら、です。

タイトルRe^3: 遅ればせながら
記事No6195   [関連記事]
投稿日: 2008/11/05(Wed) 23:12
投稿者浅井真紀
>本日、偶然にもプロウルとロックダウンなどが届きました^^
プロウル、バイク変形としては今まで無かったパターンで面白いですよね。
ロックダウンは唖然とするほど大きくなりますし、
プロポーションの良さ、顔デザインのかっこよさは特筆です。
バルクヘッドは、全体の可愛さと首の連動がたまらんですよ。
(圧縮率がイマイチ、と言うのは、バルクヘッドの事です。
これは僕の書き方が良く無かったですね、すみません)

>冬WF中止は痛いけど、新ネタにセカンドメゾン投入できそうかなーとか、
冬ワンフェスには投入製品を間に合わせるつもりだったんですけど、残念です。
その分、上手く使い方を考えたものが出せれば良いのですが。
肩軸は、3rdからはボールジョイントと
変形軸の組み合わせになっていますから、
硬い素材だと、同軸を取るのはちょっと厳しいかもしれません。

タイトルRe^8: プラレス三四郎の〜
記事No6194   [関連記事]
投稿日: 2008/11/05(Wed) 22:50
投稿者モンスーン108号
> アトランジャーの如く
笑!
無事発売されたらウラカン各プラスーツに挑戦してみます!

画像BBSは残るのでしょうか…?

タイトルRe: 便乗……
記事No6193   [関連記事]
投稿日: 2008/11/05(Wed) 22:36
投稿者浅井真紀
や、問題無いです問題無いです。
画像を、レイキャシールの何か、という形で再転用されてしまうと、
セガさんのご迷惑になりますので、その点だけ禁止させて頂きますが、
個人で御使用される分には何も問題ありません。

タイトルRe^6: 再販
記事No6192   [関連記事]
投稿日: 2008/11/05(Wed) 22:35
投稿者浅井真紀
鎧っぽさとは違う、アンドロイド的というか、
表面から硬そうな人造人間的なデザインは、浅井も大好物です。
むしろ人より、そっちの方が好きなくらいです。
古いレジンキットや、レイキャシールそのもの、というわけには行かないでしょうが、
今は汎用性を必要としている事もあり、人に近い素体を中心としていますが、
今後の流れのなかで、そういったデザインの何かが出てくる事は大いにあると思います。
や、そういうものを好き勝手に作っても、自己満足で終わらないような市場を、
やりたいと願っている僕自身が作っていかなければならないのですが。
いずれ、霜子さんの求めておられたものに近づいた何かで、
喜んでいただける日がくれば幸いに思います。

タイトルRe^2: MMSの紹介
記事No6191   [関連記事]
投稿日: 2008/11/05(Wed) 00:31
投稿者ベル
あまり何度も書き込むのはご迷惑になると思い、
ページが出来た際の感想なども含めてお邪魔したいな…と思っているうちに、一年が経ってしまいました。

遅くなりましたが、お返事ありがとうございます。
思いがけず、ページの公開よりも先に開発の裏話(?)コメントが読めてうれしいです。
名前を付けるのは言葉遊びとのことですが、
遊びだからこそ浅井ワールドが展開されていて
私のような者がなんだか興味をひかれるところがあるのかなと思います。

図面は技術的なモノでもありながら
浅井さんの経歴の意味合いが強い、となるとファンには興味深いものだと思います。
などといいつつ、図面のアップなんて望まないので
ご多忙の中、体を大事になさってください。
それでは。

タイトルRe^8: プラレス三四郎の〜
記事No6190   [関連記事]
投稿日: 2008/11/04(Tue) 23:00
投稿者未だに好きです
プラ3は発表から相当時間が経過してますし、最後にまとめ的な経緯やその他諸々公表して支障が無い程度で書いていただけないでしょうか?
待ってるユーザーは知りたいと思いますよ。Figmaとしての成り立ちなんかも分かりますし。言わば昔だったら雑誌のインタビューや特集でもなければ、公のそう言う裏舞台を知ってもらう機会は無かったわけで、多少なりとも売り上げに貢献するんじゃないでしょうか?

タイトルRe^2: 遅ればせながら
記事No6189   [関連記事]
投稿日: 2008/11/04(Tue) 13:12
投稿者東海林
> もうちょっとでTエンドが出ます。
> MMS用としても、汎用関節としても、かなり使いやすい感じになりました。
> MMS用としての活用は勿論、汎用関節として、新しい企画も進行中です。
> まあ、ワンフェスは無くなってしまいましたが。

期待してますよー。
冬WF中止は痛いけど、新ネタにセカンドメゾン投入できそうかなーとか、
ストラーフbisに魔王パーツのマッチング検証できるなーとか、
作業上の時間的余裕ができて良かったのか悪かったのか複雑な気分だったり。

mms3rdは胸部丸ごと換装できれば、パフスリーブとかにはちょっと邪魔な背中の出っ張りが解決できそうですね。
出っ張りがあるのはライン的な事で、というのはなんとなく判ってたんですが、
アレさえなければ肩のハトメと同軸の可動部を設けられるのに!とか、
気になって気になって(笑)

ガンダムのプロップデザインは指輪の時は見当ついたんですが、
今回は何だろう……もしやミスターブシドーのマスクとか?

タイトル便乗……
記事No6188   [関連記事]
投稿日: 2008/11/03(Mon) 23:30
投稿者霜子
 チョロチョロとすみません。
 本体持っていないけど、せめて取扱説明書だけでもと思い私も頂いたのです。
 が……何か問題ありますでしょうか?
 申し訳ありませんが、もし問題でしたらご教示頂ければと思います。

 レイキャシール、流石にかわいいー♪

タイトルRe^8: プラレス三四郎の〜
記事No6187   [関連記事]
投稿日: 2008/11/03(Mon) 22:22
投稿者shin
……ますます楽しみになって来ました。
ウラカンのカラー、どの様になるのか心待ちにしています!!

タイトル私もいただきました
記事No6186   [関連記事]
投稿日: 2008/11/03(Mon) 22:05
投稿者D
メールで送ればよかったですね^^;
失礼いたしました。
私もいただきました。
ありがとうございます。

タイトル重ねて申し訳ない
記事No6185   [関連記事]
投稿日: 2008/11/03(Mon) 22:01
投稿者D
やはり杞憂でしたね、失礼いたしました。
可動フィギュア好きとして期待してた
リボルテックの方があのような形で休止になりましたので。
問屋を見に行かれた店員さんから色々お聞きした事もあり
不安から先走ってしまいました。
まさに釈迦に説法、お恥ずかしい(−−;
アイテムの件とあわせお詫び申し上げます。
愚問にお答えくださりありがとうございました。

ミクの件お聞き及びでないならば申し訳ないです、流しくださいませ。
連絡済であり丁寧なご対応いただきました。
現状では仕様であるとのお返事に要望として重ねメールを
送らせていただいた為、ご迷惑ではなかったかと余計な気を回してしまいました。

本日、偶然にもプロウルとロックダウンなどが届きました^^
コ、コンボイで膨張率今ひとつの意味が分かったやも・・
まさかもっと上があるのでしょうか・・
バルクヘッドぜひ欲しいのですがリーダークラスとなると(@@:
でも、大きさのイメージはリーダークラスなんですよね(−−;
お給料出てもfigmaなど優先なので、こつこつためることにします^^
日本で展開してくれたら嬉しいのですが。
figmaと並べるのがお気に入りなので
お給料出たらオイルスリック買うんだ・・・

お手を煩わせるのは本意ではありませんのでレス不要です。
今後の作品をゆるゆると楽しみにしております^^
倒れたりせぬようご自愛くださいませ(−−